
The Witcher и симулация на оцеляване: Как полските компании за игри постигнаха международен успех
Големият удар в популярността на видеоигрите през последните години доведе до това, че полската игрална сцена започна да триумфира не само в страната, но и в международен план. Компании като CD Projekt отбелязаха повишения, докато други, по-малки проекти станаха публични по същото време. И така, какъв е ключът към техния успех?
Въпреки че компаниите за игри се справяха толкова добре в Полша, че през 2019 г. беше създаден нов индекс WIG-Games на фондовата борса, обединяващ ключови полски компании, пандемията от COVID-19 беше златният период за много разработчици на игри.
Популярността беше повлияна от блокирането и интереса към игрите сред потребителите, които, затворени в домовете си, започнаха да жадуват за емоционални и духовни забавления повече от всякога. Развитието на интереса към игрите се вижда, наред с други неща, в огромните увеличения на индекса WIG-Games по време на пандемията.
По онова време игрите с постапокалиптична тема бяха особено търсени. Очевидният победител от пандемията беше CD Projekt, чиято цена на акциите скочи до небето и счупи своя рекорд през август 2020 г. с цена от 446 PLN (104,3 евро) на акция.
Пандемията обаче видя и големи, неочаквани печалби от на пръв поглед напълно незабележими компании, като студиото Creepy Jar. След касовия успех на играта Green Hall, компанията се премести от New Connect на WSE, където отбеляза огромно увеличение в рамките на четири месеца.
Поради нарастващия интерес към игрите за оцеляване, други компании, свързани с тази тема, започнаха да празнуват своите триумфи — DRAGO Entertainment, която се занимава с игри, граничещи с хорър и пост-апокалипсис, преместени от New Connect към WSE през 2023 г., и Spirit Game Studio планира своя дебют в New Connect в близко бъдеще.
Според Конрад Писула, продуцент в Spectral Games, интересът към мултиплейър игри също се е увеличил по време на пандемията. „По онова време определено липсваше някакво социално, общностно изживяване. Много игри след това започнаха да се адаптират към това“, каза Писула. Концертите, в които може да се участва чрез игри, също бяха популярни.
„Бяха големи звезди като Травис и др., които много искаха да участват в подобни колаборации, защото не можеха да изнасят концерти по това време.“
Creepy Jar: Стимулиране на оцеляването за феновете на пост-апокалипсиса
Creepy Jar е студио, което произвежда независими симулационни игри за оцеляване, които придобиха значителна популярност, особено по време на пандемията.
През 2020 г. тяхното водещо заглавие, Green Hell, генерира над 30 милиона евро приходи от продажби, което означава нетна печалба от 22 милиона евро. По-късно същата година играта беше достъпна за конзолата Nintendo Switch, последвана от PlayStation 4 и Xbox One през юни.
Тийзър на играта "Green Hell", Creepy Jar
Игрите на Creepy Jar обикновено са симулатори, чиято цел е да стимулират инстинкта на участниците за самосъхранение — ключов елемент за оцеляване в трудни ситуации.
В Green Hell предизвикателството е да оцелееш в суровите условия на тропическа джунгла. Този уникален подход отличава игрите на студиото от пазара, а интересът към жанра вече е потвърден от повече от 7 милиона играчи по целия свят.
Другата водеща игра на студиото е StarRupture, която първоначално щеше да се казва Chimera. Той изобразява свят, в който играчите трябва да се изправят пред екстремни температури на извънземна планета. Главните герои са изгнаници от Земята, които трябва да придобият ресурси, за да изградят база и да се изправят пред различни неочаквани ситуации.
В игрите на студиото виждаме постапокалиптичен свят, подобен на филмите, които помним от детството си. Може би това настроение е направило видеоигрите на компанията толкова популярни, особено сред поколението на хилядолетието, което в крайна сметка асоциира конзолата изключително добре.
CD Projekt Red: The Witcher и Cyberpunk 2077
„Искаме да достигнем до чувствителността на хората по целия свят, като им предоставим отлично, вълнуващо забавление“, заявяват разработчиците на игрите The Witcher и Cyberpunk 2077 на своя уебсайт.
Това е може би най-известният полски разработчик на видеоигри, започнал шеметната си кариера с продукции, базирани на култовата поредица книги на Анджей Сапковски „Вещерът“.
За създаването на първата игра студиото CD Projekt Red работи пет години. През 2007 г. се състоя премиерата и резултатите от продажбите на продукта бяха толкова добри, че веднага след дебюта студиото започна работа по неговото продължение.
Проблемът, който възникна междувременно, беше конзолната версия на първата The Witcher, работата по която беше спряна поради финансови причини. В крайна сметка компанията отмени проекта, което рикошира върху резултатите му.
За да излезе от трудната ситуация, компанията се съсредоточи изцяло върху производството на втората част на The Witcher, която беше пусната през 2011 г. От пускането й повече от 1,7 милиона потребители са я закупили.
Сега компанията обяви, че ще отпразнува 10-ата годишнина от излизането на The Witcher 3: Wild Hunt с турне във Варшава през май 2025 г.
Компанията е известна и с играта Cyberpunk 2077, чието действие се развива в дистопичния свят Night City, където корпорации управляват света и всяко действие може да има сериозни последствия.
Трейлър на играта "Cyberpunk 2077: Widmo Wolności"
Бъдещето на видеоигрите в Полша
Въпреки че силният бум на видеоигрите донякъде отмина, както се вижда например от графиката на индекса WIG-Games, полската публика все още се интересува силно от продуктите на компании, които вече са се наложили на пазара.
Освен това, казват анализаторите, тенденцията се е променила напоследък, поне що се отнася до визуализациите и това, което наистина интересува зрителя на видеоигрите.
Както посочват експертите, интересът към реалистичната графика вече е домейн на 40-50-годишните, докато младата публика вече се интересува главно от игри, които поддържат социално взаимодействие. Графиката трябва да е проста, като в американската игра Fortnite, публикувана от Epic Games, или китайската продукция Genshin Impact.
Както каза Писула, тази тенденция, започнала по време на пандемията, се засилва.
„По-голямата част от радостта на тези игри не е тяхната графика, а фактът, че можете да ги играете заедно, че има социални връзки. Аз самият имам много приятни спомени да играем такива игри заедно с моите приятели, буквално с часове“, той каза.
"Те определено тренират мултиплейър игри, но за повече часове. Това е малко като сериал. Когато някой започне сериал, който има 50 епизода, вие казвате, че нямам време, ще гледам този, който има осем."
„Беше малко като с видеоигрите, в смисъл, че изведнъж, когато се появи повече време, хората започнаха да играят игри, които ангажират по-дълго време, и не биха ги играли преди, защото просто нямаше време“, обясни Писула .
Що се отнася до бъдещето на полските видеоигри, анализаторите на фондовия пазар предполагат тихо, стабилно време за повечето компании, занимаващи се с видеоигри.
Заслужава да се отбележи, че успехът на The Witcher също е повлиян от сериала, който беше обявен за най-големия касов успех на платформата Netflix през 2020 г.** Книгите на Сапковски, създателят на сагата за Witcher, са преведени на над 20 езика.
Тагове
Харесвате това, което правим?
